Перевод на китайский
Dear Chinese players, We are thrilled to announce that Love, Money, Rock’n’Roll is now officially available in Simplified Chinese! We
Очередное лето не оказалось бесконечным, но не расстраивайтесь! Конец чего-то одного всегда знаменует начало чего-то нового, если, конечно, мы не

Очередное лето не оказалось бесконечным, но не расстраивайтесь! Конец чего-то одного всегда знаменует начало чего-то нового, если, конечно, мы не говорим о тепловой смерти Вселенной…
В сегодняшнем посте (кроме нового ЦГ и трека) нам хотелось бы отойти от нашей обычной практики растекания мыслью по древу и дать вам немного конкретики. Оказывается, многие отчего-то полагают, что задержки выхода игры связаны с тем, что мы денно и нощно внедряем какие-то новые фишки, корпим над не очень понятными улучшательствами, портируем ЛМР на NES и Game Boy. На самом деле всё гораздо проще: процесс создания новеллы отличается от, скажем, процесса создания FPS – здесь нельзя ничего урезать или выкинуть. Так что мы планомерно движемся к завершению, встречая по пути разнообразные сложности и успешно разбираясь с ними. К сожалению, всё это неизбежно сказывается на общем времени разработки. Не ускоряет процесс и ограниченность ресурсов, связанная с относительно небольшим количеством людей, работающих над новеллой. С другой стороны, мы явно выделяемся в лучшую сторону на фоне многих игровых и не только проектов!
Что касается прогресса на данный момент:
Фоны (+ анимации фонов): 100%.
ЦГ: 60%.
Спрайты: 30%.
Музыка: 90%.
Звук: 20%.
Текст: 40%.
Код: 80%.
Портирование на Android и iOS: 0%.
Скрипт: 10%.
Перевод (на английский): 25%.
В своих постах я не устаю подчёркивать, что цифры далеко не полностью отражают реальный прогресс разработки, ибо творчество – это куда больше, чем сухие статистические показатели! Также и примерную дату релиза не получится назвать, основываясь на уроках математики средней школы.
В любом случае мы продолжаем работать, продолжаем уделять внимание мелочам и общей картине в целом, не забываем про QA (контроль качества) и стремимся в первую очередь не выпустить игру на месяц раньше, а сделать её на работа/месяц% лучше!
В ближайшее время мы планируем разослать нашим бекерам (тем, кто поддержал разработку) новую, расширенную демоверсию, чтобы получить больше фидбэка и понимать, в правильном ли направлении мы движемся – пока траекторию ещё можно подкорректировать.
Оставайтесь на связи и не забывайте про нас – мы-то про вас не забудем, потому что без вас не было бы Soviet Games!